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新VR潮,又一個(gè)“狼來(lái)了”的故事?

來(lái)源: 全天候科技 于惠如 2021-07-13 15:26

沉寂四年后,過(guò)氣的VR從去年開(kāi)始翻紅。當(dāng)一輪洗牌過(guò)后,泡沫散去,同時(shí)隨著5G、行業(yè)技術(shù)水平的提升,這一次VR行業(yè)開(kāi)始進(jìn)入一個(gè)良性生態(tài)循環(huán)階段。有身在其中的從業(yè)者樂(lè)觀判斷,2021年,將是新的VR元年。這一次,“狼來(lái)了”的故事還會(huì)上演嗎?

熊曉剛的7月是從籌劃永豐縣禁毒VR數(shù)字展廳及禁毒文化廣場(chǎng)開(kāi)始的。

作為江西省一家VR應(yīng)用產(chǎn)品及整體解決方案公司的創(chuàng)始人,熊曉剛見(jiàn)證過(guò)國(guó)內(nèi)VR行業(yè)2016年的百家爭(zhēng)鳴時(shí)期,享受過(guò)VR創(chuàng)業(yè)的政策紅利,踏碎過(guò)2017年的行業(yè)泡沫,經(jīng)歷過(guò)2018年的行業(yè)低迷期,承受過(guò)公司虧損、股東退出的煎熬,也體會(huì)過(guò)找到方向的喜悅。

“從去年開(kāi)始,更多的VR+行業(yè)應(yīng)用得到了落地!毙軙詣傄庾R(shí)到,眼下,沉寂了四年的VR再次呈現(xiàn)出火熱的勢(shì)頭。

廣州卓遠(yuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司的品牌負(fù)責(zé)人也有同感:“我們今年的目標(biāo)是完成營(yíng)業(yè)額2億元,從上半年的業(yè)績(jī)看,今年可以超額完成了!

融資數(shù)據(jù)或可印證上述從業(yè)者的“感覺(jué)”。全天候科技根據(jù)創(chuàng)投數(shù)據(jù)平臺(tái)“犀牛數(shù)據(jù)”投資事件庫(kù)統(tǒng)計(jì),今年上半年,國(guó)內(nèi)VR/AR領(lǐng)域相關(guān)項(xiàng)目融資事件數(shù)量為23起,至少有3起單筆融資項(xiàng)目過(guò)億元,大部分未公布融資金額。

值得一提的是,自2021年5月以來(lái),不止惠普公司,還有國(guó)內(nèi)企業(yè)HTC、Pico,三家共計(jì)推出了5款VR設(shè)備,主要為針對(duì)企業(yè)客戶(hù)的商用VR設(shè)備。

目前,VR技術(shù)已逐漸在我國(guó)的安防、房地產(chǎn)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域普及。

據(jù)IDC統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè),2020年我國(guó)商用VR的市場(chǎng)規(guī)模約為243.4億元,預(yù)計(jì)到2024年將達(dá)到921.8億元。

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過(guò)氣“頂流”翻紅

沉寂四年后,過(guò)氣的VR從去年開(kāi)始翻紅。

根據(jù)中信建投的統(tǒng)計(jì),2020年,VR/AR投融資規(guī)模達(dá)到244億元,投融資并購(gòu)發(fā)生219起。其中,海外投資規(guī)模提升顯著,同比提升36.8%。預(yù)計(jì)未來(lái)國(guó)內(nèi)企業(yè)的估值和融資會(huì)更上一層樓。

這種趨勢(shì)在產(chǎn)業(yè)鏈上也得到了印證。

生產(chǎn)全球中高端VR頭顯一半以上的歌爾股份在去年的財(cái)報(bào)中提到,公司包括VR/AR產(chǎn)品、智能穿戴設(shè)備在內(nèi)的智能硬件營(yíng)收達(dá)到176億元,同比增長(zhǎng)107%。

歌爾股份表示,VR市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始爆發(fā),隨著核心客戶(hù)產(chǎn)品項(xiàng)目陸續(xù)推出,未來(lái)幾年將迎來(lái)快速發(fā)展。

多位從業(yè)者告訴全天候科技,VR翻紅的原因是多方面的,而Oculus Quest 2功不可沒(méi)。

圖片來(lái)源:Oculus官網(wǎng)

去年推出的Oculus Quest 2被業(yè)界譽(yù)為歷史上最好的VR頭盔。去年10月發(fā)布之后,僅兩個(gè)多月,Oculus Quest 2銷(xiāo)量就達(dá)到了110萬(wàn)臺(tái),登上全球VR市場(chǎng)份額第一的寶座!癘culus Quest 2對(duì)這一波市場(chǎng)的貢獻(xiàn)很大!睆V州龍程電子市場(chǎng)主管鄭錦鵬說(shuō)。

時(shí)間回到2014年,彼時(shí),成立僅兩年的VR頭盔制造商O(píng)culus被Facebook用20億美金收購(gòu)。這個(gè)消息猶如一顆炸彈,在VR行業(yè)這個(gè)平靜的湖面上炸開(kāi)了花。

緊隨其后的,是全球VR產(chǎn)業(yè)迅速升溫,以及VR被認(rèn)為是替代智能手機(jī)的下一代終端形態(tài)。在Facebook之后,微軟、Sony、三星、HTC等多家大廠開(kāi)始推出相關(guān)硬件產(chǎn)品。

一年之后,國(guó)內(nèi)VR熱潮迎面襲來(lái)。資本市場(chǎng)上,上市公司關(guān)于成立VR基金的公告頻頻發(fā)布,與VR有關(guān)的項(xiàng)目,估值不斷上漲。

2016年,國(guó)內(nèi)迎來(lái)“VR元年”。這一年,虛擬現(xiàn)實(shí)被列入“十三五”信息化規(guī)劃等多項(xiàng)國(guó)家政策文件中。創(chuàng)業(yè)公司如雨后春筍般出現(xiàn),公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2016年國(guó)內(nèi)VR行業(yè)出現(xiàn)了超過(guò)3000家創(chuàng)業(yè)公司。

中信建投認(rèn)為,由于VR/AR行業(yè)多數(shù)企業(yè)尚處于中早期創(chuàng)業(yè)階段,極大依賴(lài)外部融資和并購(gòu)進(jìn)行研發(fā)活動(dòng),投融資仍是行業(yè)景氣度重要的衡量指標(biāo)。

“5年前的的‘VR元年’,資本對(duì)VR行業(yè)處于一種狂熱狀態(tài),有PPT、有概念就很容易拿到融資,導(dǎo)致很多公司號(hào)稱(chēng)要做VR產(chǎn)品、要融資!眲(chuàng)維VR總經(jīng)理李文權(quán)介紹說(shuō)。

虛擬現(xiàn)實(shí)(深圳)智能科技(以下簡(jiǎn)稱(chēng):虛擬現(xiàn)實(shí)(深圳))正是在2016年熱潮中創(chuàng)辦的公司,其專(zhuān)注于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),提供“軟件+硬件+互聯(lián)網(wǎng)”一體的企業(yè)智能化服務(wù)解決方案。

“當(dāng)時(shí),VR、機(jī)器人、無(wú)人機(jī)算是創(chuàng)業(yè)的‘頂流’!碧摂M現(xiàn)實(shí)(深圳)聯(lián)合創(chuàng)始人車(chē)守剛告訴全天候科技,因?yàn)楹V定VR未來(lái)的發(fā)展空間遠(yuǎn)超其它兩個(gè)賽道,他們團(tuán)隊(duì)便在一開(kāi)始選擇了這個(gè)偏向“思維端”的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。

據(jù)車(chē)守剛介紹,公司創(chuàng)辦之初,前來(lái)接洽的資本不少,但考慮到產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)容端不足、技術(shù)清晰度不夠等原因,公司并沒(méi)有接受投資!拔覀円恢痹诘龋夹g(shù)達(dá)不到,一定會(huì)有行業(yè)低點(diǎn)!

車(chē)守剛口中的“低點(diǎn)”很快到來(lái)。因技術(shù)發(fā)展不成熟造成體驗(yàn)感差,價(jià)格貴等問(wèn)題,消費(fèi)者的熱情很快降溫。

2017年第一季度,全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額同比暴跌八成,行業(yè)開(kāi)始進(jìn)入寒冬。

洗牌接踵而來(lái),2018年IMAX公司開(kāi)始關(guān)閉全部VR線下體驗(yàn)店,CCP Games的VR部門(mén)、Hardlight VR等公司也被收購(gòu)或者解散。甚至不少垂直類(lèi)VR媒體、自媒體也逐漸停更或者關(guān)停。

泡沫逐漸被踏碎。隨著5G、行業(yè)技術(shù)水平的提升,這一次VR產(chǎn)品用出貨量證實(shí)了自己,再次站上風(fēng)口。

圖片來(lái)源:Oculus官網(wǎng)

Oculus Quest 2 已經(jīng)登上全球VR市場(chǎng)份額第一的寶座,但對(duì)于國(guó)內(nèi)用戶(hù)來(lái)說(shuō),海外產(chǎn)品在使用上仍有些水土不服。

“包括需要綁定境外的賬戶(hù)和服務(wù)來(lái)激活頭盔、社交屬性的體驗(yàn),還有它的售后等問(wèn)題!编嶅\鵬分析,“你不可能讓個(gè)人用戶(hù)到美國(guó)去售后,對(duì)吧?”

正因如此,國(guó)內(nèi)消費(fèi)者需要尋找國(guó)產(chǎn)替代產(chǎn)品,進(jìn)而帶動(dòng)該行業(yè)國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品的火熱。

以硬件參數(shù)和Oculus Quest 2相似的pico neo3為例,618期間,其在京東上開(kāi)售三分鐘就突破2000臺(tái),首發(fā)14個(gè)小時(shí)銷(xiāo)售額已突破千萬(wàn)。

2

不再是“狼來(lái)了”?

VR行業(yè)風(fēng)再起,這次有何不同?

浙商證券認(rèn)為,產(chǎn)品的升級(jí)與生態(tài)的完善,使得人們對(duì)VR的接受度進(jìn)一步提高。當(dāng)前時(shí)點(diǎn)的VR產(chǎn)品較2016年的VR產(chǎn)品在便攜性、體驗(yàn)、性?xún)r(jià)比方面均有較大改善。

“用Gartner曲線來(lái)看,2016年的VR行業(yè)正處在過(guò)熱期,產(chǎn)品的體驗(yàn)還處于非常初級(jí)階段。經(jīng)過(guò)5年的洗禮和沉淀,行業(yè)處在了復(fù)蘇期,產(chǎn)品逐漸成熟!崩钗臋(quán)認(rèn)為。

 

圖片來(lái)源:創(chuàng)維提供

2016年,VR設(shè)備重量普遍在500克左右,以O(shè)culus DK2為例,重量為453g;而今年發(fā)布的pico neo3的重量?jī)H為295g,佩戴舒適感增加。創(chuàng)維近來(lái)推出的短焦(Pancake)VR整機(jī)解決方案中,產(chǎn)品重量甚至低于150克,目前已批量出貨給海外客戶(hù)。

視覺(jué)是決定消費(fèi)者VR體驗(yàn)感的重要因素之一。先前的VR設(shè)備顯示屏幕分辨率普遍在2K以下,畫(huà)面紗窗感突出、不清晰,眩暈感強(qiáng)烈,產(chǎn)品交互不真實(shí)。

隨著技術(shù)進(jìn)步,當(dāng)前的VR設(shè)備普遍擁有4K顯示屏幕75赫茲以上的刷新率,顯示片源也由2016年的最高4k分辨率,提高到現(xiàn)在的8K分辨率視頻,整個(gè)顯示清晰度方面有了極大的提升。

“視頻觀感提升非常明顯,五年前大家吐槽的紗窗效應(yīng)幾乎消失了。”鄭錦鵬說(shuō)。

在感知交互方面,2016年的移動(dòng)VR全部為三自由度產(chǎn)品,只有極低的沉浸感。而現(xiàn)在的主流六自由度VR一體機(jī),產(chǎn)品交互能力強(qiáng),具有強(qiáng)沉浸感,可真正用于游戲、培訓(xùn)和社交等場(chǎng)景,能吸引用戶(hù)長(zhǎng)時(shí)間佩戴使用。

從設(shè)備集成化程度和使用成本來(lái)看,五年前,消費(fèi)者體驗(yàn)VR,除了頭盔選項(xiàng)不多,還需要配備一臺(tái)高配置的電腦,架起定位器,甚至需要顧慮線纜長(zhǎng)度能否滿(mǎn)足體驗(yàn)范圍。這根線纜連接在頭盔上,多數(shù)長(zhǎng)約3至5米,因此用戶(hù)的活動(dòng)范圍僅為9平方左右。

但隨著芯片、液晶屏、定位技術(shù)、通訊技術(shù)發(fā)展,屏幕、運(yùn)算單元、WiFi6等均可集成到一個(gè)頭盔,成為一臺(tái)集成度非常高的一體機(jī),無(wú)線纜束縛。在電量充足的情況下,它的活動(dòng)范圍約可以達(dá)到100平方,且用戶(hù)開(kāi)機(jī)即可使用。

“這是9平米到100平米的提升!编嶅\鵬還介紹,2016年,用戶(hù)買(mǎi)一套VR設(shè)備(頭盔+電腦等)的花費(fèi)最低都要上萬(wàn)元;五年后,隨著技術(shù)升級(jí)、設(shè)備成本降低,個(gè)人消費(fèi)者只需要花原來(lái)五分之一的錢(qián)即可買(mǎi)到VR設(shè)備。

談及目前與五年前行業(yè)的變化,熊曉剛用“瞎打亂仗”、“摸著石頭過(guò)河”和“找準(zhǔn)了應(yīng)用方向”來(lái)形容。

2016年VR行業(yè)的3000多創(chuàng)業(yè)者中,鮮少有人知道VR到底能干什么?用戶(hù)群體是誰(shuí)?公司要選擇什么方向?

大浪淘沙之后,目前國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的玩家主要分為三類(lèi):“幸存者”,如大朋等;致力于進(jìn)軍VR的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容公司,如愛(ài)奇藝智能;大型終端設(shè)備公司,如創(chuàng)維、小米、華為等。

“行業(yè)將進(jìn)入一個(gè)良性生態(tài)循環(huán)階段,使這波熱潮不再是‘狼來(lái)了’,而是真正進(jìn)入到行業(yè)復(fù)蘇期,我想2022年將是行業(yè)非常重要的一個(gè)分水嶺,2023年將是VR行業(yè)在國(guó)內(nèi)真正爆發(fā)的時(shí)間!崩钗臋(quán)說(shuō)。

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再一個(gè)VR元年

“公司成立的前兩年,我們組建團(tuán)隊(duì)去做VR教育、VR消防、VR旅游等方面的研發(fā)。投入了大量的資金進(jìn)去,但東西研發(fā)出來(lái)以后市場(chǎng)不買(mǎi)單!被貞泟(chuàng)業(yè)之路,熊曉剛感慨,只投入沒(méi)產(chǎn)出還不如專(zhuān)注一個(gè)行業(yè)。

這樣的低迷持續(xù)了一年多,熊曉剛明白,公司要成為“留下來(lái)”的那少部分,必須轉(zhuǎn)換思路。

2018年,南昌市著力打造禁毒宣傳教育新陣地,推進(jìn)禁毒宣傳數(shù)字展廳。多輪篩選之后,熊曉剛的公司中標(biāo)了南昌紅谷灘新區(qū)禁毒科教展館、南昌市高新區(qū)6.26服務(wù)中心、南昌縣禁毒教育基地等項(xiàng)目。在該項(xiàng)目的實(shí)施過(guò)程中,他們將VR技術(shù)植入到數(shù)字展廳里。

用熊曉剛的話來(lái)說(shuō),紅谷灘項(xiàng)目就是他自己VR創(chuàng)業(yè)生涯的“奇點(diǎn)”。在那之后,他的生意越來(lái)越多,也逐漸成為公安系統(tǒng)數(shù)字展廳的No.1。

而在多位行業(yè)人士看來(lái),當(dāng)VR設(shè)備出貨量達(dá)到1000萬(wàn)臺(tái),將是行業(yè)的“奇點(diǎn)”。

根據(jù)Quest 2測(cè)算數(shù)據(jù),Oculus Quest 2在6個(gè)月內(nèi)的出貨量已達(dá)500萬(wàn)臺(tái),而上一代最佳銷(xiāo)量的VR頭顯PlayStation VR耗時(shí)5年才達(dá)到500萬(wàn)臺(tái)。據(jù)此,天風(fēng)證券預(yù)測(cè),VR設(shè)備出貨量或?qū)⒃?021年下半年引來(lái)1000萬(wàn)臺(tái)的“奇點(diǎn)”,2022年年底全球銷(xiāo)量或至2000萬(wàn)臺(tái)。

若可達(dá)到這一出貨量,在車(chē)守剛看來(lái),也意味著VR元年真正形成了。

國(guó)信證券認(rèn)為,1000萬(wàn)臺(tái)出機(jī)量是VR 生態(tài)的閾值,超過(guò)這一閾值,將迎來(lái)非常陡峭的增長(zhǎng)期,越來(lái)越多的內(nèi)容廠商開(kāi)始獲利,傳統(tǒng)主機(jī)等游戲廠商進(jìn)入VR生態(tài),優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容又將吸引更多的用戶(hù),從而實(shí)現(xiàn)正向循環(huán)。

“VR與主機(jī)一樣,是內(nèi)容驅(qū)動(dòng)型產(chǎn)品,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容(主要是游戲)將成為硬件廠商決勝的關(guān)鍵!眹(guó)信證券表示。

李文權(quán)用蘋(píng)果硬件做類(lèi)比:“從以往產(chǎn)品來(lái)看,蘋(píng)果推出的硬件終端產(chǎn)品一定會(huì)達(dá)到一個(gè)最低體驗(yàn)的閥值,這就意味著這個(gè)行業(yè)的一些技術(shù)瓶頸得到了突破,可以讓更多人基本接受這種產(chǎn)品的體驗(yàn),也說(shuō)明這個(gè)行業(yè)即將迎來(lái)大量增長(zhǎng)的時(shí)代,從而也吸引更多資本和公司關(guān)注這個(gè)行業(yè)!

 

圖片來(lái)源:創(chuàng)維提供

而對(duì)于VR而言,不僅是開(kāi)發(fā)者獲得了收益,也意味著內(nèi)容生態(tài)基本形成。

內(nèi)容開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容將有足夠多的用戶(hù)購(gòu)買(mǎi),終端用戶(hù)也有足夠多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容可以體驗(yàn)。內(nèi)容平臺(tái)通過(guò)銷(xiāo)售內(nèi)容獲得一定比例的收益,從而形成了一個(gè)良性的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),將會(huì)吸引更多用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)VR終端產(chǎn)品。

基于此,VR已經(jīng)在多個(gè)使用場(chǎng)景中落地。

例如在消費(fèi)娛樂(lè)等領(lǐng)域,VR劇本殺成為社交新寵,尤其在普通劇本殺門(mén)店競(jìng)爭(zhēng)白日化之下,更具沉浸式體驗(yàn)、有更高盈利能力的VR劇本殺成為了創(chuàng)業(yè)新方向。

在房地產(chǎn)領(lǐng)域,據(jù)貝殼找房數(shù)據(jù),去年9月份,貝殼找房VR帶看占比超過(guò)整體帶看量的40%,2020年第三季度,平臺(tái)上平均每天約發(fā)起19.3萬(wàn)次VR帶看。而恒大、富力、融創(chuàng)等十多家開(kāi)發(fā)商也紛紛開(kāi)始“線上賣(mài)房”。

2021年4月,中國(guó)空間站首艙“天和核心艙”發(fā)射升空,不少?gòu)S家甚至據(jù)此擴(kuò)展業(yè)務(wù)線或轉(zhuǎn)型,開(kāi)始進(jìn)入VR太空核心艙展示的布局。

除此之外,VR還廣泛深入了教育、文旅、醫(yī)療等民生密切相關(guān)的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,

特別在遠(yuǎn)程辦公和遠(yuǎn)程消費(fèi)者互動(dòng)的新時(shí)代,更多企業(yè)加大了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的投入!懂咇R威2020科技行業(yè)創(chuàng)新》中的數(shù)據(jù)顯示,36%的企業(yè)將投資額提升了1%-19%;21%的企業(yè)提升了20%-39%;14%的企業(yè)將投資占比增加了40%以上。

有身在其中的從業(yè)者樂(lè)觀判斷,2021年,將是新的VR元年。這一次,“狼來(lái)了”的故事還會(huì)上演嗎?

VR
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